设计模式之美(m4a+pdf+html)课程 [1.6G]

目录:设计模式之美(m4a+pdf+html)课程 [1.6G]
├──不定期加餐 (3讲) [55.4M]
│ ├──春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.html [3.2M]
│ ├──春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.m4a [7.7M]
│ ├──春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.pdf [2.1M]
│ ├──加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.html [9.9M]
│ ├──加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.m4a [5.5M]
│ ├──加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.pdf [8.9M]
│ ├──加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.html [1.8M]
│ ├──加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.m4a [6.9M]
│ ├──加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.pdf [1.5M]
│ ├──加餐一丨用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.html [3.3M]
│ ├──加餐一丨用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.m4a [2.3M]
│ └──加餐一丨用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.pdf [2.1M]
├──00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.html [1.9M]
├──00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.m4a [9.6M]
├──00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.pdf [1.7M]
├──01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.html [3M]
├──01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.m4a [9.6M]
├──01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.pdf [2.2M]
├──02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.html [2.5M]
├──02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.m4a [13.4M]
├──02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.pdf [2M]
├──03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.html [4.3M]
├──03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.m4a [8.1M]
├──03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.pdf [2.7M]
├──04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.html [3.3M]
├──04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.m4a [10.6M]
├──04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.pdf [2.5M]
├──05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.html [3.4M]
├──05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.m4a [15.8M]
├──05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.pdf [2.3M]
├──06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.html [2.4M]
├──06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.m4a [12.9M]
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├──07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.html [3M]
├──07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.m4a [16.5M]
├──07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.pdf [2M]
├──08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.html [2.8M]
├──08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.m4a [11M]
├──08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.pdf [1.8M]
├──09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.html [2.9M]
├──09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.m4a [9M]
├──09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.pdf [1.9M]
├──10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.html [3.3M]
├──10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.m4a [7.9M]
├──10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.pdf [2.1M]
├──11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.html [2.4M]
├──11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.m4a [11.5M]
├──11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.pdf [1.6M]
├──12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.html [4.3M]
├──12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.m4a [14.6M]
├──12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.pdf [3M]
├──13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.html [5M]
├──13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.m4a [10.3M]
├──13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.pdf [3M]
├──14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.html [3.6M]
├──14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.m4a [12.4M]
├──14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.pdf [2.7M]
├──15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.html [2.9M]
├──15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.mp4 [6.4M]
├──15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.pdf [2.1M]
├──16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.html [2.8M]
├──16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.m4a [13.7M]
├──16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.pdf [2M]
├──17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.html [2.1M]
├──17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.m4a [7.1M]
├──17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.pdf [1.6M]
├──18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.html [2.5M]
├──18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.m4a [10.1M]
├──18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.pdf [1.7M]
├──19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.html [3.4M]
├──19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.m4a [7.7M]
├──19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.pdf [2.2M]
├──20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.html [3.7M]
├──20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.m4a [8.7M]
├──20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.pdf [2.2M]
├──21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.html [2.4M]
├──21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.m4a [12.5M]
├──21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.pdf [1.6M]
├──22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .html [2.9M]
├──22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .m4a [11.2M]
├──22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .pdf [1.9M]
├──23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.html [2.1M]
├──23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.m4a [10.6M]
├──23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.pdf [1.7M]
├──24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.html [3.3M]
├──24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.m4a [14.1M]
├──24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.pdf [2.6M]
├──25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.html [3M]
├──25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.m4a [8.7M]
├──25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.pdf [2.1M]
├──26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.html [3M]
├──26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.m4a [9.8M]
├──26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.pdf [2.1M]
├──27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.html [2.2M]
├──27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.m4a [9.3M]
├──27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.pdf [1.7M]
├──28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.html [3M]
├──28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.m4a [14.1M]
├──28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.pdf [2.1M]
├──29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.html [2.5M]
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├──30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.html [2.6M]
├──30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.m4a [9.3M]
├──30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.pdf [1.8M]
├──31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).html [1.9M]
├──31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).m4a [9.9M]
├──31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).pdf [1.5M]
├──32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).html [2.7M]
├──32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).m4a [7.1M]
├──32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).pdf [2.2M]
├──33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).html [2.9M]
├──33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).m4a [7.4M]
├──33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).pdf [2M]
├──34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.html [3.6M]
├──34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.m4a [10.6M]
├──34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.pdf [2.4M]
├──35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.html [3.3M]
├──35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.m4a [11.9M]
├──35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.pdf [2.1M]
├──36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.html [3.1M]
├──36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.m4a [11.4M]
├──36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.pdf [2M]
├──37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.html [2.8M]
├──37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.m4a [7.8M]
├──37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.pdf [1.9M]
├──38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.html [9.6M]
├──38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.m4a [24.7M]
├──38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.pdf [8.1M]
├──39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).html [3.9M]
├──39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).m4a [9M]
├──39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).pdf [2.1M]
├──40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).html [2.9M]
├──40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).m4a [11M]
├──40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).pdf [1.8M]
├──41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.html [3.9M]
├──41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.m4a [10.3M]
├──41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.pdf [2.4M]
├──42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.html [4.4M]
├──42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.m4a [8.4M]
├──42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.pdf [2.8M]
├──43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.html [3.7M]
├──43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.m4a [7.5M]
├──43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.pdf [1.9M]
├──44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.html [3.9M]
├──44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.m4a [9.4M]
├──44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.pdf [2.1M]
├──45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.html [4.2M]
├──45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.m4a [8.1M]
├──45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.pdf [2.3M]
├──46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.html [5.1M]
├──46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.m4a [7.8M]
├──46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.pdf [2.8M]
├──47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.html [5.9M]
├──47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.m4a [8.8M]
├──47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.pdf [3.6M]
├──48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.html [3.7M]
├──48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.m4a [7.7M]
├──48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.pdf [2.3M]
├──49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.html [4.5M]
├──49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.m4a [6.7M]
├──49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.pdf [2.9M]
├──50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.html [5M]
├──50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.m4a [6M]
├──50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.pdf [3.3M]
├──51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.html [3.6M]
├──51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.m4a [9.5M]
├──51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.pdf [2.1M]
├──52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.html [3.9M]
├──52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.m4a [6.6M]
├──52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.pdf [2.3M]
├──53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.html [4M]
├──53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.m4a [4.9M]
├──53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.pdf [2.3M]
├──54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.html [3.4M]
├──54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.m4a [8.1M]
├──54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.pdf [2.2M]
├──55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.html [3.5M]
├──55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.m4a [7.7M]
├──55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.pdf [2.2M]
├──56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.html [4.1M]
├──56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.m4a [8.5M]
├──56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.pdf [2.4M]
├──57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.html [5.1M]
├──57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.m4a [8.6M]
├──57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.pdf [3M]
├──58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.html [4M]
├──58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.m4a [6.3M]
├──58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.pdf [2.2M]
├──59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.html [6M]
├──59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.m4a [8M]
├──59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.pdf [3.7M]
├──60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.html [5.3M]
├──60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.m4a [5.5M]
├──60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.pdf [3.2M]
├──61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.html [5.9M]
├──61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.m4a [6.5M]
├──61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.pdf [3.7M]
├──62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.html [3.4M]
├──62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.m4a [6.8M]
├──62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.pdf [2.2M]
├──63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.html [3.9M]
├──63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.m4a [6.2M]
├──63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.pdf [2.7M]
├──64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.html [4.1M]
├──64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.m4a [7.4M]
├──64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.pdf [2.9M]
├──65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.html [3.5M]
├──65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.m4a [7.8M]
├──65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.pdf [2.3M]
├──66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.html [3.6M]
├──66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.m4a [8.1M]
├──66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.pdf [2.1M]
├──67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.html [4.2M]
├──67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.m4a [6.8M]
├──67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.pdf [2.5M]
├──68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.html [3.2M]
├──68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.m4a [6.7M]
├──68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.pdf [1.7M]
├──69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.html [4.2M]
├──69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.m4a [6.5M]
├──69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.pdf [2.8M]
├──70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.html [8.6M]
├──70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.m4a [6.2M]
├──70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.pdf [4.7M]
├──71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.html [5.2M]
├──71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.m4a [6.7M]
├──71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.pdf [2.9M]
├──72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.html [5.7M]
├──72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.m4a [7.3M]
├──72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.pdf [2.7M]
├──73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.html [3.9M]
├──73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.m4a [5.6M]
├──73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.pdf [2.5M]
├──74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.html [5M]
├──74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.m4a [22.6M]
├──74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.pdf [2.7M]
├──75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.html [2.6M]
├──75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.m4a [9.5M]
├──75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.pdf [2.2M]
├──76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html [3.4M]
├──76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.m4a [7.9M]
├──76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.pdf [2.1M]
├──77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html [2.3M]
├──77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.m4a [8.3M]
├──77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.pdf [1.4M]
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