Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇)

Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇) IT教程 第1张

1第26天_第1节课_NGUI环境建立[免费试看]19:13
2第26天_第2节课_NGUI基本控件功能与屏幕自适应[免费试看]41:45
3第26天_第3节课_NGUI中OnClick事件机制[免费试看]33:59
4第26天_第4节课_NGUI中面板层深的机制[免费试看]17:17
5第26天_第5节课_NGUI反向推送机制(委托事件机[免费试看]22:18
6第26天_第6节课_NGUI动画实现与内部教程介绍25:19
7第27天_第1节课_生化危机_项目需求介绍与框架搭建综合资源导入47:17
8第27天_第2节课_生化危机_开始场景NGUI建立滑动Panel定义21:40
9第27天_第3节课_生化危机_开始场景_背景与主面的建立29:57
10第27天_第4节课_生化危机_开始场景_增加音量大小控制面板26:40
11第27天_第5节课_生化危机_开始场景_滑动面板滑动原理初步23:21
12第27天_第6节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板滑动38:03
13第28天_第1节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板与旋转动画24:08
14第28天_第2节课_生化危机_开始场景_武器展示面板开发41:30
15第28天_第3节课_生化危机_开始场景_第一关卡最后的旋转动画效果17:31
16第28天_第4节课_生化危机_开始场景_开发场景转换21:28
17第28天_第5节课_生化危机_第一关卡_场景地图开发24:32
18第29天_第1节课_第一关卡的场景完善24:57
19第29天_第2节课_音频封装类的开发37:29
20第29天_第3节课_音频封装类的进一步完善.32:42
21第29天_第4节课_编程常见错误解答与关于NGUI音效的处理方法17:31
22第29天_第5节课_射线的基本原理11:01
23第29天_第6节课_开发射击练习38:24
24第30天_第1节课_第一关卡_**人称_角色控制器移动实现30:42
25第30天_第2节课_第一关卡_**人称_角色控制器旋转功能实现21:35
26第30天_第3节课_第一关卡_**人称_射击游戏射线的应用24:36
27第30天_第4节课_第一关卡_**人称_射击敌人实现34:48
28第31天_第1节课_第一关卡_检测英雄的位置47:50
29第31天_第2节课_第一关卡_背景音效与音效的播放(脚步与枪声).35:20
30第31天_第3节课_第一关卡_水体音效的制作26:48
31第31天_第4节课_第一关卡_敌人寻路31:55
32第31天_第5节课_第一关卡_敌人创建设计(音频修复16年).mp438:47
33第32天_第1节课_敌人的多点出生设计39:57
34第32天_第2节课_完善敌人的多点出生设计18:55
35第32天_第3节课_第一关卡GUI设计_准星血条与Logo等33:00
36第32天_第4节课_第一关卡GUI设计_完善GUI显示26:04
37第33天_第1节课_换枪处理_枪支更换的基本原理讲解39:08
38第33天_第2节课_换枪处理_接受键盘输入与枪支渲染处理26:25
39第33天_第3节课_换枪处理_镜头远近与准星贴图处理21:27
40第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果37:13
41第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果37:13
42第33天_第5节课_换枪处理_狙击枪甩狙功能实现23:12
43第34天_第1节课_Unity数据持久化技术47:02
44第34天_第2节课_Unity场景管理器完善21:14
45第34天_第3节课_Unity对象缓冲池技术入门23:04
46第35天_第1节课_Native2D_A27:43
47第35天_第2节课_Native2D_B15:19
48第35天_第3节课_AssertServer20:14

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