Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)

Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇) IT教程 第1张

1第7天_第4节课_跑酷游戏_项目需求与环境搭建29:54
2第7天_第5节课_跑酷游戏_开始场景_模型搭建与基本39:39
3第8天_第1节课_跑酷游戏_开始场景_GUI建立30:29
4第8天_第2节课_跑酷游戏_开始场景_GUI音量调节22:14
5第8天_第3节课_跑酷游戏_开始场景_音量控制27:08
6第8天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_场景道具布置49:25
7第9天_第1节课_学习协程技术24:39
8第9天_第2节课_跑酷游戏_第一关卡_时间倒计时开发37:58
9第9天_第3节课_跑酷游戏_第一关卡_树木道具开发29:11
10第9天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具开发21:00
11第9天_第5节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具完善18:42
12第10天_第1节课_游戏统计界面开发_A38:14
13第10天_第2节课_游戏统计界面开发_B16:28
14第10天_第3节课_SendMessage技术08:24
15第11天_第1节课_SendMessage技术讲解(全面)32:12
16第11天_第2节课_游戏统计界面完善22:56
17第11天_第3节课_第一关卡_GUI20:44
18第11天_第4节课_动态生成道具_A39:53
19第11天_第5节课_动态生成道具_B14:52
20第12天_第1节课_开发动态加载脚本18:32
21第12天_第2节课_各种智能道具开发_上下运动道具17:42
22第12天_第3节课_各种智能道具开发_跌落道具开发17:02
23第12天_第4节课_跑酷英雄综合动作定义41:33
24第13天_第1节课_摄像机运用29:51
25第13天_第2节课_摄像机运用08:26
26第13天_第3节课_摄像机运用19:00
27第13天_第4节课_俯身动作开发31:44
28第13天_第5节课_完善项目28:12
29第14天_第1节课_项目完善(摔倒动画与音频)38:49
30第14天_第2节课_动态切换场景管理器46:13
31第14天_第3节课_脚本禁用后协程的处理20:49
32第14天_第4节课_3D文字开发21:30
33第14天_第5节课_动态文字开发17:21

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