「51CTO学院」游戏UI界面框架设计系列视频课程-有配套资料

「51CTO学院」游戏UI界面框架设计系列视频课程-有配套资料 IT教程 第1张

课程目标
使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
适用人群
初中级开发人员或者系统学习过“刘老师讲Unity”就业系列课程的学员。
课程简介
本课程总体分为七大部分:

一: UI框架设计理念
整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。

二: 最简版本开发
为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。

三: 窗体层级管理
层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。

四: 模态窗体管理
游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求

五: 日志调试与配置管理
游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。

六: 消息传递中心
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。

七: 资源国际化技术
目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。

温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家!

课程温馨提示:
说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:
Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。
说明2: 《UI界面框架设计》配套学习资料:
链接:http://pan.baidu.com/s/1eSOfgFC 密码:3cxv

课程目录:

第1章UI框架设计理念51分钟4节
1-1课程整体介绍 16:04
1-2什么是框架 09:07
1-3无框架项目需要处理的问题 10:03
1-4框架功能与开发环境介绍 16:35
第2章最简版本开发4小时53分钟20节
2-1建立UI框架项目且导入资源 18:21
2-2定义框架核心枚举类型 19:29
2-3定义框架窗体的四个状态 12:40
2-4定义UI管理器脚本 10:42
2-5UI管理器核心字段定义 10:46
2-6创建根窗体预设 11:14
2-7创建登陆窗体预设 15:42
2-8UI管理器加载UI根窗体. 12:51
2-9UI管理器_完成Awake初始化函数编写 11:47
2-10UI管理器_框架常量的统一定义与管理 08:27
2-11UI管理器_显示UI窗体的方法定义 15:28
2-12UI管理器_编写显示UI窗体的方法(A) 12:49
2-13UI管理器_编写显示UI窗体的方法(B) 13:49
2-14UI管理器_编写显示UI窗体的方法(C) 17:51
2-15UI管理器_编写显示UI窗体的方法(D) 12:03
2-16UI管理器_编写客户程序调用与测试框架. 11:58
2-17最简版本项目开发思路回顾(A) 14:31
2-18最简版本项目开发思路回顾(B) 17:47
2-19UI框架功能设计理念讲解 20:26
2-20UI框架核心类设计 24:33
第3章窗体层级管理4小时10分钟20节
3-1层级管理_栈数据结构 17:26
3-2层级管理_定义入栈方法 16:33
3-3层级管理_普通窗体的关闭逻辑 13:51
3-4层级管理_反向切换窗体的关闭逻辑 07:51
3-5层级管理_隐藏其他属性窗体的显示逻辑. 14:27
3-6层级管理_隐藏其他属性窗体的关闭逻辑 10:48
3-7层级管理_清空栈集合 09:17
3-8层级管理_UI管理器部分代码完善 10:42
3-9层级管理测试_定义窗体预设(A) 13:49
3-10层级管理测试_定义窗体预设(B) 13:13
3-11层级管理测试_登陆窗体开发(A) 13:32
3-12层级管理测试_登陆窗体开发(B) 12:44
3-13层级管理测试_查看UI管理器内部状态 10:05
3-14重构技术_帮助类节点查找算法 15:33
3-15重构技术_获取子节点脚本算法 11:25
3-16重构技术_给子节点添加脚本算法 10:49
3-17重构技术_窗体基类封装子类调用方法 15:42
3-18重构技术_测试与重构窗体返回方法(A) 11:23
3-19重构技术_测试与重构窗体返回方法(B) 14:02
3-20重构技术_使用Lamda表达式简化编程 07:36
第4章模态窗体管理1小时47分钟8节
4-1模态窗体_基本原理讲解(A) 17:25
4-2模态窗体_基本原理讲解(B) 12:19
4-3模态窗体_定义UI遮罩管理器脚本 11:39
4-4模态窗体_UI遮罩管理器初始化核心字段 14:38
4-5模态窗体_设置与取消遮罩状态 14:10
4-6模态窗体_定义模态窗体透明度与初步测试 13:15
4-7模态窗体_模态窗体透明度调试 13:24
4-8模态窗体_完善模态窗体功能 10:37
第5章日志调试与配置管理2小时12分钟9节
5-1配置管理_Json简介 12:44
5-2配置管理_Json解析示例(A) 12:08
5-3配置管理_Json解析示例(B) 15:47
5-4配置管理_Json解析示例(C) 17:50
5-5配置管理_定义通用配置管理器接口 12:35
5-6配置管理_通用配置管理器Json实现类 14:37
5-7配置管理_UI管理器中UI预设窗体的配置管理应用 17:22
5-8配置管理_框架中常量部分统一定义 13:43
5-9配置管理_日志调试脚本完善与应用讲解 15:58
第6章消息传递中心1小时40分钟8节
6-1消息中心_开发消息传递中心的意义 14:06
6-2消息中心_定义消息传递中心核心类(A) 14:25
6-3消息中心_定义消息传递中心核心类(B) 11:01
6-4消息中心_测试消息传递中心(A) 14:21
6-5消息中心_测试消息传递中心(B) 10:57
6-6消息中心_消息传递中心测试与重构(A) 15:38
6-7消息中心_消息传递中心测试与重构(B) 14:13
6-8消息中心_客户程序常量的集中定义 05:20
第7章资源国际化技术32分钟3节
7-1资源国际化_定义语言管理器类(A) 13:10
7-2资源国际化_定义语言管理器类(B) 13:11
7-3资源国际化_语言国际化测试与重构 06:01

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